Sae em Project Egoist
Frames de drible, uma curva de verdade e um passe que ainda conta como ego.
Sae é o Legendary que você deveria esperar se gosta de jogar com humanos. Ele marca. Também faz um Isagi aleatório parecer um plano. Por isso ele fica em A ou S conforme o autor valoriza carry solitário ou 6v6 de verdade.
Kit
Curve Shot (Z). Uma curva pesada. Aprenda a direção padrão num campo quieto. Olhares no segundo pau são o ponto. Spam no primeiro pau é como goleiros te farmam.
Magic Turn (X). O drible. Giro, condução, i-frames, e guias públicos mencionam uma segunda carga. É por isso que Sae é o Legendary iniciante. Use quando um slide está comprometido, não como emote de viagem.
Perfect Pass (C). Um passe que quer um aliado no seu olhar. Não é um alívio. Se você está sozinho de verdade, ainda tem Curve e Flow.
Flow (V). Cross Elastico em vários textos: passe um homem e depois um chute pesado. Outras descrições mostram uma cinematic de roubo. Aprenda sua variante numa sessão de toques custom para não gastar a barra de Flow num lateral.
Como ele joga
Receba, Magic Turn no primeiro commit, depois Curve ou passe. Você pode ser o segundo marcador. Project Egoist é sobre ego, não sobre ignorar C.
Ele perde argumentos de velocidade crua de chute para Kaiser e às vezes Rin. Ganha o argumento “eu vivo um slide” contra os dois se você realmente aperta Magic Turn.
Quando não forçar
Se o grupo inteiro de amigos já entrou como passadores, talvez você quisesse um kit de área. Se recusa passar por princípio, jogue Kaiser e pare de mentir para o botão de Perfect Pass.
Como conseguir
Taxa Legendary do banner. Mesmas regras de 500 / 5.000 Yen que todo mundo. Como obter Styles e a ferramenta de odds valem. Não compre Robux porque uma thumbnail disse que Sae é obrigatório. Isagi ainda ensina o campo.
Una a como driblar para Magic Turn não ser a única ideia. Una a como marcar gols para Curve não virar fogos no meio-campo.
Se os aleatórios nunca olham para cima, Perfect Pass vai parecer quebrado. Marque o mapa, peça com T e passe mesmo assim. Sae é um kit que recompensa quem ainda digita no chat. Isso não é fraqueza. É por isso que ele é o Legendary que você guarda depois que a vontade de rerollar morre.
Passe uma sessão em que você se recusa a chutar até ter usado Magic Turn uma vez e Perfect Pass uma vez. Você vai perder uma partida e aprender o kit. Depois adicione Curve como terceira ação. Essa ordem impede Sae de virar um Kaiser pior com botões extras que você nunca aperta.
Se girou Sae e ainda só chuta, comprou um kit de passe e ignorou o passe. Force um Perfect Pass em cada ataque por uma noite inteira de partidas. Seus gols podem cair. Sua taxa de vitória pode não cair. Esse é o Legendary amigável fazendo o trabalho da carta.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para o que mais se pergunta.
Sae é melhor que Kaiser?
Sae é melhor em sobreviver e passar. Kaiser é melhor em chutes solitários. Escolha o trabalho que você quer.
Magic Turn tem i-frames?
Sim nos guias públicos. É o motivo de ele ser o Legendary amigável.
Perfect Pass funciona sem aliado?
Ele quer um alvo. Se você está isolado, use Curve ou Flow em vez de esperar um fantasma.
Devo girar atrás de Sae de propósito?
Se o banner destaca ele e você gosta de jogo em time, sim. Senão pegue quem cair e aprenda o kit.
Sae pode jogar de atacante?
Sim. Curve e Flow marcam. Ele só tem permissão de passar sem falhar a fantasia.
Sae é ruim em fila solo?
Ele é mais quieto, não ruim. Curve e Magic Turn ainda funcionam quando aleatórios ignoram o passe.