Guias

Como marcar gols em Project Egoist

Goleiros são gananciosos. Faça-os dar um passo que não podem pagar.

Última atualização:

Como marcar gols

Marcar gol em Project Egoist não é um concurso de força. O goleiro, NPC ou jogador, come um Magnus esperançoso do círculo central e parece entediado. Você marca movendo o goleiro e depois chutando de uma distância que a animação não cobre.

Puxe o goleiro

Conduza até a área com Q e um Super Dash controlado. Não dispare do logo. Quando o goleiro sai para te encontrar, esse é o chute. Um M1 carregado, um Direct Shot, um Curve, um Kaiser Impact: todos ficam legais quando a rede atrás dele está vazia. Se ele ficar colado na linha, corte pela pequena área, force um mergulho no lado errado e finalize.

Goleiros jogadores são mais fortes do que parecem. Eles pegam chutes de Flow que você telegrafou de trinta metros. A resposta continua a mesma: faça-os se mover primeiro. Como driblar é como você chega. Esta página é o que você faz na chegada.

Tipos de chute que realmente entram

M1 carregado é a ferramenta honesta. Segure, mire fora do lado do mergulho do goleiro, solte. Chutes de Style adicionam curva e velocidade. Magnus do Kaiser sempre quer um lado. Curve do Sae quer o segundo pau. Direct do Isagi é raso e bloqueável se você for educado. Jumping Turn do Nagi é olhar aéreo, não snipe no chão.

O V de Flow é o highlight. Use quando você já criou a chance, ou quando a variante rouba. Desperdiçar Flow do meio-campo é como ficar um minuto sem ultimate e ainda perder de 0 a 1.

Cabeceios e flicks (Space) são ferramentas de aproximação. Podem virar final se a bola ficar alta na área e o goleiro atrasar. Não são o plano A.

O que não fazer

Não spame Super Dash no goleiro. Não há i-frames e você vai quicar. Não dê slide na área a menos que a bola esteja solta; errar é contra-ataque. Não trave a câmera no goleiro e esqueça o zagueiro no seu quadril. Styles off-ball como Isagi existem para chegar tarde; se você nunca passa, nunca os usa.

Passe no M2 é como um 6v6 vira 2v1. Perfect Pass do Sae é a versão de luxo. Até um passe padrão abre o Flow de um aliado. Ego é o tema. Isolamento é opcional, não obrigatório.

Finalização por Style

Kaiser quer distância e uma rua limpa. Sae quer uma curva ou um corte depois do Magic Turn. Rin quer a skill de mobilidade num chute antes da recovery. Shidou quer a área. Isagi quer um Flow de ponto cego ou um Direct simples depois do Off-Ball. Nagi quer o ar. Se o kit é de passador, dê assistência e deixe o atacante levar o brinde.

O hub de rankings fala de quantas vezes essas chances aparecem, não de uma promessa de que todo chute S é insalvável.

Loop de treino

Num servidor quieto, puxe o goleiro de propósito. Conte até onde ele vem. Chute um passo mais perto do que o orgulho quer. Depois adicione uma skill de Style. Depois adicione Flow. Depois faça com um zagueiro. Essa sequência é mais rápida que assistir mais uma compilação.

Quando o update Ninja mudar um stat de goleiro, anotamos nas atualizações. Até lá, assuma que o goleiro é o melhor jogador do prédio e planeje o passo extra.

Perguntas

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para o que mais se pergunta.

Por que meus chutes em Project Egoist sempre são defendidos?

Você está chutando de longe com o goleiro plantado. Puxe-o para fora ou corte na frente e depois chute.

Só devo chutar com Flow?

Não. M1 carregado e chutes de Style marcam se a chance for real. Guarde V para uma chance que você já construiu.

Goleiros jogadores são imbatíveis?

Não. Eles punem longos telegrafados. Ainda morrem quando dão o passo e você finaliza atrás deles.

Passe é permitido num jogo de egoísta?

Sim. O tema é ego, não um banimento do M2. Um passe que cria um 2v1 ainda é o seu gol.