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Cómo driblar en Project Egoist

Toques seguros primero. Highlights después.

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Cómo driblar

Driblar aquí es un puzle de cooldowns. Q es el dash seguro con i-frames. R es el impulso codicioso sin ellos. Space encadena cabezazos y flicks para guardar velocidad. E es un robo cuando no tienes el balón y un error cuando sí. Si tratas cada aproximación como una cinemática, una entrada te quitará el balón y la dignidad.

La conducción segura

Sostén el balón, mira el hueco, toca Q cuando un defensor se comprometa. El dash de dribble te lleva a través de un tackle tardío y los pone en cooldown. Tienes unos 3,5 segundos antes de que Q vuelva. Alcanza para un segundo toque, un pase o un tiro. No alcanza para Q atravesar a todo un equipo. Controles lista el bind si lo remapeaste.

Si nadie se compromete, no hagas Q al espacio por diversión. Guarda los i-frames para la entrada que puedes ver.

Cadenas de cabezazo y Super Dash

Space más un movimiento bien timed saca un cabezazo o flick que mantiene el balón subiendo. Mézclalo con Super Dash cuando el carril esté vacío. Super Dash no te salvará de un tackle. Úsalo después de una ganancia, no como la ganancia. Los vídeos de la era de lanzamiento muestran esta cadena estilo Azure Latch; sigue funcionando si paras a mitad cuando dos kits te pinzan.

Pedir (T) existe porque un compañero puede pegarte en carrera. Ego no significa que debas superar a cinco si un pase lo deja en dos.

Dribbles de Style

Magic Turn de Sae es la mejor skill de dribble dedicada del set de lanzamiento: giro, i-frames, a veces dos cargas. Blitz de Kaiser es un zigzag, no un god mode de conducción. Off-Ball Movement de Isagi es un dash que funciona sin el balón. Fake Volley de Nagi es un feint que tumba gente y i-framea. Rin y Shidou añaden movilidad posterior que la clasificación de Styles trata como gran parte de su rango. Lee la página del Style antes de gastar Z en un tiro que creías dribble.

Robar es la otra mitad

Cuando no tienes el balón, E es el slide. Cinco segundos si fallas. Entra de lado, no desde atrás de un Super Dash que no alcanzas. Control de Nagi y algunas variantes de Flow roban sin slide. Eso es conocimiento de kit, no un botón universal oculto.

No entres en tu propia área por costumbre. Un fallo es un tap-in.

Muertes habituales

Sprint bloqueado contra un portero. Q en cooldown, R hacia una muchedumbre. Emote tras un caño. Flow awaken en tu propio campo sin plan de V. Todas son problemas de dribble aunque parezcan de tiro. Cómo marcar empieza cuando la conducción ya es buena.

Hay scripts que auto-driblean en el centro de scripts. Se saltan esta página y arriesgan la cuenta. Si estás aquí para jugar, quédate aquí.

Practica en un server poco poblado: Q a un slide maniquí, encadena dos Space, R una vez, pasa. Luego añade una skill de Style. El vídeo de la guía de inicio muestra la cadena en tiempo real si quieres una imagen antes de hacer cola.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más se pregunta.

¿Cuál es el mejor botón de dribble en Project Egoist?

Q. Tiene i-frames. Super Dash no. Las skills de Style son extras encima de ese hábito.

¿Cómo mantengo velocidad campo arriba?

Mezcla cabezazos o flicks de Space con un Super Dash en un carril vacío, luego Q cuando alguien entre.

¿Debo hacer slide mientras tengo el balón?

No. E es una herramienta de robo. Entrar con el balón es cómo regalas un contra.

¿Qué Style driblea mejor para principiantes?

Sae si te toca. Off-Ball de Isagi basta para aprender. Mira la clasificación para principiantes para el rango corto.