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Styles in Project Egoist holen

Gacha-Mathe, Banner und warum Codes am ersten Tag den Cash-Shop schlagen.

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Styles holen

Styles sind das Loadout. Jeder ist ein Vier-Skill-Kit: drei Feld-Skills auf Z X C und ein Flow-Skill auf V. Du startest mit Isagi. Alles andere kommt vom Styles-Banner, einem Ausgleichscode oder einer zukünftigen Quest, die die Lobby seit Launch neckt.

Wo rollen

In der Lobby Gacha (Würfel) öffnen. Beim Styles-Banner bleiben. Ein Single kostet 500 Yen. Ein Ten-Roll kostet 5.000 Yen. Cosmetics haben eigene Banner für Titel, Emotes, MVP-Animationen und Tor-Effekte. Zieh keine zehn Emotes, wenn du noch nur Isagi besitzt.

Yen kommt aus Matches, Dailies und aktiven Codes. Cash auf neueren Drops gibt in dieselbe Wirtschaft. Gems sind eine spätere Währung; gib sie für das Banner aus, das die Patchnotes nennen, nicht aus Impuls.

Raritätstabelle

Launch-Mathe, die öffentliche Guides noch zitieren:

RaritätChanceLaunch-Beispiele
Legendary2,5%Kaiser, Sae, später Rin
Epic32,5%Nagi, später Shidou
Rare65%Isagi

Ein Ten-Roll sind zehn unabhängige Chancen, kein garantiertes Epic. Erwartete Legendaries pro Zehner: 0,25. Du kannst trocken gehen. Das Odds-Tool macht daraus eine Spin-Zahl, damit ein 15.000-Cash-Code sich nicht wie ein versprochener Kaiser anfühlt.

Banner rotieren. Launch hatte alle im Shop. Spätere Updates parken einen neuen Style auf Rate-up und können einen alten herausziehen. Wenn du Shidou willst, warte auf sein Banner statt einen toten Pool zu füttern.

Inventar ist dauerhaft

Was du rollst, bleibt. Kaiser abzurüsten löscht ihn nicht. Du kannst für eine keeper-lastige Lobby auf Nagi wechseln und zurück. Deshalb sind Alts ein üblicher Code-Trick und deshalb sind sie Verschwendung, wenn du deinen Main schon magst: Du teilst Stunden auf Accounts, die kein Muskelgedächtnis teilen.

Das Video in der Mitte zeigt den Launch-Gacha, den Kartenflip und die originalen vier Kits. Nutze es, um das Menü zu sehen. Nutze die Style-Übersicht für den Kader, der jetzt wirklich existiert.

Shop und Robux

Der Store verkauft Yen-Bundles und VIP. Day-one-Creator nannten 549 Robux für 10k Yen einen schlechten Kurs. Der Rat gilt, solange Codes und Matches existieren. VIP, das Earnings boostet, kann für einen Main Sinn ergeben, den du Monate spielst. Es ergibt keinen Sinn, bevor du weißt, ob du Super Dash ohne i-Frames magst.

Was jagen

Neue Spieler: bei Isagi bleiben, bis die Steuerung ruhig ist, dann rollen. Landest du Kaiser oder Rin, lies ihre Seiten, bevor du jeden Skill als Schuss behandelst. Landest du Nagi, hast du ein Fallen-Kit, keinen Brick. Landest du Sae, hast du einen Pass, der mit Mitspielern gewinnt. Die Anfänger-Ränge sind die Kurzfassung. Die volle Rangliste ist das Argument.

Wirf dein Leben nicht für das S-Tier eines YouTubers um. Ein sauberes Q-R-M1 auf Isagi schlägt einen verwirrten Kaiser, der in zwei Slides blitzt.

Wenn ein Code einen Legendary-Style gewährt, löse ihn ein, bevor du Cash ausgibst. Kostenloses Pity ist das einzige Pity, das dieser Gacha in öffentlichen Texten beworben hat.

Ein Banner, das du nicht benennen kannst, ist kein Ziel. Schreib den Style auf, den du willst, und den Job, den er tun soll. Dann erst Yen anfassen. Wer ohne Satz rollt, kauft Spannung und verkauft die Woche. Die Würfel-UI wartet. Dein Stack nicht, sobald der Button grün leuchtet.

Fragen

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was kostet ein Project-Egoist-Style-Roll?

500 Yen für einen, 5.000 Yen für zehn auf dem Styles-Banner.

Verliere ich einen Style, wenn ich einen anderen rüste?

Nein. Das Inventar behält jeden Style, Titel, Emote und MVP, den du freischaltest.

Wie sind die Raritätsraten?

Öffentliche Launch-Raten: Legendary 2,5%, Epic 32,5%, Rare 65%. Banner können ändern, wer im Pool ist.

Soll ich Yen mit Robux kaufen?

Nicht zuerst. Codes einlösen und Matches spielen. Shop-Packs sind für einen festen Main, nicht für die erste Lobby.